Nintendo Switch и 18 новых игр Mega Obzor

Nintendo Switch и 18 новых игр Mega Obzor

Nintendo Switch Media Markt

Fini l'époque où vaste Theft Auto balaie le déluge du jeu comme ses graphismes ultra-réalistes, son gameplay immersif et son humour diplomatiquement parjure Depuis l'avènement des systèmes de rendu lourds, les ébats 3D ont approché un niveau où les graphiques ne peuvent après être surmontés. Les affaires semblent diligent avance la bout logique de «graphiques réalistes».

Il n'est tel quel pas étonnant que ces argent entrent ce jour sur les marchés des consoles de plaisirs portables (PlayStation Portable, Nintendo DS, divertissements mobiles Facebook à cause smartphones et tablettes, etc.). Quelles sont les raisons de ce mutation sans doute «rétrograde» dans la scène mondiale du jeu vidéo?

Nostalgie Au ravine des 30 dernières années, le jeu électronique est passé du explicable écraser dans les pixels pour le mastodonte ultra-réaliste qu'il est aujourd'hui. pendant que les innovations numériques modernes ont conduit à un gameplay de pendant en ensuite immersif, de fourmillant joueurs, en extraordinaire ceux qui ont grandi tandis les premières consoles analogiques, manquent la nature accostable et pièce des ébats précédents. La candidature dans des récréations pendant simples de concept est de la sorte née d'inévitables nostalgies et du manque aborigène de provenir à leur racines Console Nintendo 2 Ds Xl.

Changements dans la démographie des jeux Avant les années 2000, les plaisirs électroniques étaient toujours considérés environ de gentils jeux pour rejetons alors à l'avènement des nouvelles technologies, les adultes qui voulaient des loisirs ont découvert le jeu approximativement un médiation de s'amuser. attendu que les adultes ont des emplois et d'autres préoccupations à régler, il faut créer des plaisanteries qui ne soient pas radicalement immersifs, qui prennent beaucoup de préséance et qui ne soient pas portables. L'émergence de nouveaux sports a favorable élargi et diversifié le marché des jeux.

De la présentation aux concepts Des décennies d'innovations technologiques vont inévitablement dévoiler plusieurs leçons. Au jonction des premières années du jeu électronique, en particulier dans les années 80, les toilette se sont affrontées puis des nouveautés et d'autres affûtiaux censés améliorer l'expérience. Les programmes et les concepts étaient considérés environ meilleurs s'ils utilisaient des technologies alors récentes, conduisant à des idées ridicules environ le Nintendo PowerGlove, les Atari 3D Goggles, entre divergentes Peu de titres ont émergé pendant succès, et la majorité d'entre eux ne reposaient pas sur des trucs et astuces, mais sur les concepts généraux qu'ils ont.

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