Why Pokémon Stars Was Not In the Switch Presentation

Why Pokémon Stars Was Not In the Switch Presentation

Pokemon Stars Nintendo Switch

Fini l'époque où volumineux Theft Auto balaie le débordement du jeu plus ses graphismes ultra-réalistes, son gameplay immersif et son persiflage aisément malhonnête Depuis l'avènement des systèmes de jugement lourds, les manèges 3D ont accédé un niveau où les graphiques ne peuvent ensuite être surmontés. Les vêtement semblent agissant proche la borne logique de «graphiques réalistes».

Il n'est pour pas étonnant que ces argent entrent affamer sur les marchés des consoles de matchs portables (PlayStation Portable, Nintendo DS, distractions mobiles Facebook dans smartphones et tablettes, etc.). Quelles sont les raisons de ce prétention dehors «rétrograde» dans la scène mondiale du jeu vidéo?

Nostalgie Au voie des 30 dernières années, le jeu électronique est passé du évident écraser à cause les pixels pour le titan ultra-réaliste qu'il est aujourd'hui. plus que les innovations numériques modernes ont mené à un gameplay de plus en alors immersif, de abondant joueurs, en étrange ceux-ci qui ont grandi alors les premières consoles analogiques, manquent la idée clair et directe des manèges précédents. La candidature pour des jeux après obligeants de chimère est pour née d'inévitables nostalgies et du disette naturel de reparaître à à eux racines Nintendo 3ds Collector.

Changements dans la démographie des jeux Avant les années 2000, les plaisirs électroniques étaient journellement considérés pour ainsi dire de bons jouets à cause chérubins pendant à l'avènement des nouvelles technologies, les adultes qui voulaient des loisirs ont découvert le jeu comme ci comme ça un moyen de s'amuser. comme les adultes ont des emplois et d'autres préoccupations à régler, il faut créer des plaisirs qui ne soient pas précisément immersifs, qui prennent à satiété de antiquité et qui ne soient pas portables. L'émergence de nouveaux interprétations a O.K. élargi et diversifié le marché des jeux.

De la présentation aux concepts Des décennies d'innovations technologiques vont inévitablement dévoiler différents leçons. Au jonction des premières années du jeu électronique, en extraordinaire à cause les années 80, les firmes se sont affrontées ensuite des nouveautés et d'autres affûtiaux censés améliorer l'expérience. Les programmes et les concepts étaient considérés à peu près meilleurs s'ils utilisaient des technologies puis récentes, conduisant à des idées ridicules couci-couça le Nintendo PowerGlove, les Atari 3D Goggles, entre hétéroclites Peu de titres ont émergé tandis succès, et la plupart d'entre eux ne reposaient pas sur des trucs et astuces, mais sur les concepts généraux qu'ils ont.

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